Jumat, 09 November 2018
Jumat, 19 Oktober 2018
JENIS JENIS AUDIT
Auditor Internal
Auditor internal adalah auditor yang bekerja untuk perusahaan dimana mereka bekerja. Mereka bertugas untuk mengawasi asset atau Saveguard of Asset dan mengawasi aktifitas sehari-hari operasional perusahaan mereka.
Auditor Eksternal
Auditor eksternal adalah auditor yang bekerja untuk kantor/lembaga akuntan publik yang merupakan pihak ke-3 dimana status mereka berada di luar lembaga atau perusahaan yang mereka audit. Auditor eksternal bekerja secara obyektif dan bersifat independent.
Audit Sistem Informasi
Audit sistem informasi dilakukan oleh KAP atau Kantor Akuntan Pusat yang hanya dilakukan kepada perusahaan yang data akuntansinya diproses menggunakan System Elektronik Data Processing (EDP).
Audit Kecurangan / Fraud Auditing
Fraud auditing atau audit kecurangan adalah upaya untuk mendeteksi dan mencegah kecurangan dalam transaksi-transaksi komersial. Untuk dapat melakukan audit kecurangan terhadap pembukuan dan transaksi komersial memerlukan gabungan dua keterampilan, yaitu sebagai auditor yang terlatih dan kriminal investigator.
Audit Keuangan
Auditor internal adalah auditor yang bekerja untuk perusahaan dimana mereka bekerja. Mereka bertugas untuk mengawasi asset atau Saveguard of Asset dan mengawasi aktifitas sehari-hari operasional perusahaan mereka.
Auditor Eksternal
Auditor eksternal adalah auditor yang bekerja untuk kantor/lembaga akuntan publik yang merupakan pihak ke-3 dimana status mereka berada di luar lembaga atau perusahaan yang mereka audit. Auditor eksternal bekerja secara obyektif dan bersifat independent.
Audit Sistem Informasi
Audit sistem informasi dilakukan oleh KAP atau Kantor Akuntan Pusat yang hanya dilakukan kepada perusahaan yang data akuntansinya diproses menggunakan System Elektronik Data Processing (EDP).
Audit Kecurangan / Fraud Auditing
Fraud auditing atau audit kecurangan adalah upaya untuk mendeteksi dan mencegah kecurangan dalam transaksi-transaksi komersial. Untuk dapat melakukan audit kecurangan terhadap pembukuan dan transaksi komersial memerlukan gabungan dua keterampilan, yaitu sebagai auditor yang terlatih dan kriminal investigator.
Audit Keuangan
Audit Keuangan atau lebih tepat disebut sebagai Audit laporan keuangan merupakan penilaian atas suatu perusahaan atau badan hukum lainnya (termasuk pemerintah) sehingga dapat dihasilkan pendapat yang independen tentang laporan keuangan yang relevan, akurat, lengkap, dan disajikan secara wajar. Audit keuangan biasanya dilakukan oleh firma-firma akuntan karena pengetahuannya akan laporan keuangan.
Sumber :
http://www.belajarakuntansionline.com/jenis-jenis-audit-dan-pengertiannya/
https://dosenakuntansi.com/pengertian-dan-jenis-jenis-audit
http://www.akuntansilengkap.com/akuntansi/jenis-jenis-audit-dan-auditor/
Sumber :
http://www.belajarakuntansionline.com/jenis-jenis-audit-dan-pengertiannya/
https://dosenakuntansi.com/pengertian-dan-jenis-jenis-audit
http://www.akuntansilengkap.com/akuntansi/jenis-jenis-audit-dan-auditor/
Rabu, 18 April 2018
SOFTWARE PENDUKUNG ANIMASI
BAB
1
LATAR BELAKANG
Kemajuan
teknologi saat ini sangat berkembang pesat. Salah satu dampak kemajuan
teknologi dapat kita rasakan pada dunia pendidikan. Banyak hal yang muncul dari
berbagai macam media pembelajaran baru yang digunakan untuk mengomtimalkan
proses penyerapan materi dalam proses pembelajaran.
Berbagai
macam media pembelajaran dapat kita temui melalui proses pembelajaran, salah
satunya Animasi. Kita dapat belajar mengenai pembuatan animasi dan software
pendukung apa saja yang dapat digunakan dalam pembuatanya. Animasi juga dapat
membantu membuat suatu lembar kerja menjadi lebih hidup.
RUMUSAN
·
Bagaimana cara membuat Animasi
menggunakan aplikasi Blender
TUJUAN
Tujuan
dari penulisan makalah ini yaitu untuk memenuhi tugas mata kuliah Peng. Animasi
& Desain Grafis.
BAB
2
PENJELASAN SOFTWARE
Blender
adalah perangkat lunak sumber terbuka grafika komputer 3D. Perangkat lunak ini
digunakan untuk membuat film animasi, efek visual, model cetak 3D, aplikasi 3D
interaktif dan permainan video. Blender memiliki beberapa fitur termasuk
pemodelan 3D, penteksturan, penyunting gambar bitmap, penulangan, simulasi
cairan dan asap, simulasi partikel, animasi, penyunting video, pemahat digital,
dan rendering.
Bermula
Pada tahun 1988-an Ton Roosendaal mendanai sebuah perusahaan yang bergerak
dibidang animasi yang dinamakan NeoGeo. NeoGeo yang sangat berkembang pesat
sehingga menjadi perusahaan animasi terbesar di Belanda dan salah satu
perusahaan animasi terdepan di Eropa. Ton Roosendaal selain bertanggung jawab
sebagai art director juga bertanggung jawab atas pengembangan perangkat lunak
internal.
Pada
tahun 1995 muncullah sebuah perangkat lunak yang pada akhirnya dinamakan
Blender. Setelah diamati lebih dalam ternyata Blender ini memiliki potensi
untuk digunakan oleh artis –artis di luar NeoGeo. Lalu pada tahun 1998 Ton
mendirikan perusahaan yang bernama Not a Number (NaN) Untuk mengembangkan dan
memasarkan Blender lebih jauh. Cita – cita NaN adalah untuk menciptakan sebuah
perangkat lunak animasi 3D yang padat, lintas platform yang gratis dan dapat
digunakan oleh masyarakat pengguna komputer yang umum.
Sayangnya
cita-cita nya NaN tidak sesuai dengan kenyataan pasar saat itu. pada tahun 2001
NaN dibentuk ulang menjadi perusahaan yang lebih kecil NaN lalu meluncurkan
perangkat lunak komersial pertamanya, Blender Publisher. Sasaran pasar
perangkat lunak ini adalah untuk web 3D interaktif. Angka penjualan yang rendah
dan iklim ekonomi yang tidak menguntungkan saat itu mengakibatkan NaN ditutup.
Penutupan ini termasuk penghentian terhadap pengembangan Blender.
Karena
tidak ingin Blender hilang ditelan waktu dan zaman begitu saja, Ton Roosendaal
mendirikan organisasi non profit yang bernama Blender Foundation. Tujuan utama
Blender Foundation adalah terus mempromosikan dan mengembangkan Blender sebagai
proyek sumber terbuka. Pada tahun 2002 Blender dirilis ulang di bawah
syarat–syarat GNU General Public License. Pengembangan Blender terus berlanjut
hingga saat ini.
BAB
3
KESIMPULAN
Demikian
makalah ini saya buat mohon maaf apabila ada kesalahan saat penulisan makalah
ini.
Senin, 19 Maret 2018
Peng. Animasi & Desain Grafis
Konsep / pengertian desain dan grafis
Desain grafis atau rancang grafis adalah proses komunikasi
menggunakan elemen visual, seperti tulisan, bentuk, dan gambar yang dimaksudkan
untuk menciptakan persepsi akan suatu pesan yang disampaikan. Bidang ini
melibatkan proses komunikasi visual.
Batasan media-media apa
saja yang mendukung
Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis,
seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan
perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang
sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia.
Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan
pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain
lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.
Konsep dan unsur desain
Unsur dalam desain
grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur
tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis,
ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual.
Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm),
tekanan (emphasis), proporsi ("proportion") dan kesatuan (unity),
kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.
1. Bidang
(Shape)
Bidang atau biasanya juga
disebut shape merupakan segala bentuk apapun yang memiliki
dimensi tinggi dan lebar bidang dapat berupa bentuk-bentuk geometris seperti
(lingkaran, segitiga, segiempat, elips, setengah lingkaran, dan sebagainya) dan
bentuk-bentuk yang tidak beraturan. Bidang geometris memiliki kesan yang
formal, sedangkan bidang non geometris memiliki kesan yang lebih dinamis dan
tidak formal.
2.
Tekstur (Texture)
Dalam desain grafis tekstur adalah
nilai halus dan kasarnya sebuah benda, atau juga bisa disebut nilai raba.
Penggunaanya dapat dimayakan untuk memberikan visual yang berkesan dan
berkarakter. Dalam sebuah desain komunikasi visual tekstur sering digunakan
untuk mengatur keseimbangan dan kontras. Pada prakteknya tekstur sering
dikategorikan sebagai corak dari suatu permukaan benda, misalnya permukaan
karpet, baju, kulit, kayu, dan sebagainya. Penggunaan tekstur dalam desain
grafis juga biasanya sering diaplikasikan pada latar desain atau sering kita
sebut background desain.
3. Garis (Line)
Sebuah garis adalah unsur desain
yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lainnya. Garis
dapat diartikan sebagai goresan pensil, pena, atau mouse dalam komputer dan
lain sebagainya. Garis tidak mengenal istilah kedalaman (depth), dan
hanya memiliki ketebalan dan panjang, oleh sebab itu garis sering dimaknai
sebagai elemen satu dimensi. Bentuk garis memiliki banyak variasi, bentuk garis
itu sendiri biasanya dapat memaknai penggunaanya. contoh penggunaan garis
misalnya:
·
Garis lurus, garis lurus biasanya
diidentikan dengan kesan kaku, variasi ini biasanya digunakan sebagai
simbol formalitas.
- · Garis lengkung, penggunaan garis lengkung biasanya memberikan kesan lembut dan luwes.
- · Garis zigzag, garis zigzag sering dimaknai sebagai garis yang keras sekaligus dinamis.
- · Garis tidak beraturan, garis ini bisanya menimbulkan kesan fleksibel dan informal.
- · Garis horizontal, horizontal melambangkan kesan pasif.
- · Garis vertikal, vertikal sering dimaknai sebagai bentuk garis yang memiliki kesan stabil.
- · Garis diagonal, garis ini dapat diartikan sebagai makna aktif, dinamis dan menarik perhatian.
penggunaan garis sendiri dapat
memberikan perbedaan dalam perasaan dan juga dalam menstimulus ataupun
mengeksekusi sebuah gagasan atau ide. Misalnya saja dengan mengubah tekanan,
lekukan, ketebalan, akan menimbulkan hasil yang berbeda. Penggunaan garis dalam
desain komunikasi visual tidak terikat dengan aturan dam pakem tertentu,
karena pada dasarnyagaris merupakan sebuah elemen visual yang dapat dipakai
dimana saja.
Dalam penggunaanya, sebuah garis
perlu diperhitungkan secara cermat, sehingga tidak terkesan asal-asalan dan
dipaksakan. Penggunaan variasi garis yang sangat bagus akan menambah unsur
estetika dan kenyamanan untuk orang yang melihat. Karena tujuan dari desain
komunikasi visual sendiri adalah untuk menyajikan informasi baik verbal maupun
visual agar dapat sampai dengan mudah, menyenangkan, sekaligus mengesankan.
Desainer grafis sering kali juga menggunakan unsur garis sebagai ilustrasi.
4.
Ruang (Space)
Ruang atau space merupakan jarak
anatara suatu bentuk dengan bentuk yang lainnya, yang pada desain grafis
biasanya dapat dijadikan sebagai unsur pemberi efek estetika desain. Dalam
pengertian desain grafis area yang kosong yang berada diantara elemen-elemen
visual juga dianggap sebagai elemen desain. Bidang kosong dimaksudkan untuk
menambah kesan nyaman dan “istirahat” serta memberikan kesan tekanan kepada
objek visual yang ada dalam sebuah desain.
5.
Warna (Colour)
Warna adalah elemen dari unsur
desain grafis yang menjadi penarik perhatian paling utama. Penggunaan warna
yang tepat akan berbanding lurus dengan kualitas, citra, keterbacaan, dan
penyampaian pesan dalam desain tersebut. semisal adalah untuk penggunaan warna
yang lembut akan memancarkan kesan romantis, kedamaian, dan kenyamanan.
Sedangkan warna-warna tegas dan terang akan memberi kesan dinamis. Menghindari
memadukan warna yang salah adalah sangat penting untuk menjauhi penafsiran yang
salah oleh orang yang melihatnya.
Software yang mendukung desain
grafis
1. Corel
Draw
Corel draw adalah sebuah software / program aplikasi komputer yang rancang khusus untuk keperluan desain grafis terutama untuk keperluan editor grafik vektor. software ini dikembangkan oleh peusahaan perangkat lunak yang bernama Corel yang bermakas di Ottawa, Kanada. CorelDRAW dibuat untuk memenuhi kebutuhan pengolahan gambar, software ini banyak digunakan pada pekejaan dibidang percetakan ataupun publikasi dan perkerjaan lain yang berhubungan dengan dunia visualisasi.
Corel draw adalah sebuah software / program aplikasi komputer yang rancang khusus untuk keperluan desain grafis terutama untuk keperluan editor grafik vektor. software ini dikembangkan oleh peusahaan perangkat lunak yang bernama Corel yang bermakas di Ottawa, Kanada. CorelDRAW dibuat untuk memenuhi kebutuhan pengolahan gambar, software ini banyak digunakan pada pekejaan dibidang percetakan ataupun publikasi dan perkerjaan lain yang berhubungan dengan dunia visualisasi.
2. Adobe
Photoshop
Adobe Photoshop adalah sebuah software yang digunakan untuk memperbaiki dan memodifikasi gambar atau foto secara profesional baik meliputi memperbaiki obyek yang sederhana maupun yang sulit sekalipun. Photoshop memiliki tool dan efek yang lengkap sehingga dapat menghasilkan gambar atau foto yang berkualitas tinggi. Kelengkapan fitur yang ada di dalam Photoshop inilah yang membuat software ini banyak digunakan oleh desainer grafis profesional. Dan mungkin juga sampai saat ini masih belum ada software desain grafis lain yang bisa menyamai kelengkapan fitur dalam Photoshop.
Adobe Photoshop adalah sebuah software yang digunakan untuk memperbaiki dan memodifikasi gambar atau foto secara profesional baik meliputi memperbaiki obyek yang sederhana maupun yang sulit sekalipun. Photoshop memiliki tool dan efek yang lengkap sehingga dapat menghasilkan gambar atau foto yang berkualitas tinggi. Kelengkapan fitur yang ada di dalam Photoshop inilah yang membuat software ini banyak digunakan oleh desainer grafis profesional. Dan mungkin juga sampai saat ini masih belum ada software desain grafis lain yang bisa menyamai kelengkapan fitur dalam Photoshop.
Adobe
Illustrator adalah
Adobe Illustrator merupakan aplikasi untuk mengolah serta mengedit desain atau
gambar vektor, dimana aplikasi ini dikembangkan dan dipasarkan oleh Adobe System. sepertihalnya corel
dan photoshop, illustrator ini juga berfungsi sebagai alat pembuat, pendesain,
pengedit gambar. Adobe Illustrator mengolah gambar berjenis vektor, dimana
gambar tersebut akan tetap bagus walaupun dilakukan proses zooming atau scaling
(diperbesar).
4. Adobe
Indesign
Adobe
InDesign adalah software yang
dikeluarkan dan diproduksi perusahaan yang sama seperti adobe photoshop dan adobe
Illustrator yaitu Adobe Systems. software ini biasa digunakan untuk
membuat karya design seperti flyer, poster, majalah, brosur, buku, dan koran.
software Ini juga mendukung ekspor ke SWF dan EPUB format
untuk membuat E-book dan publikasi digital, termasuk majalah digital, dan
conten yang cocok sebagai konsumsi pada komputer dan tablet. Selain itu,
InDesign mendukung XML, style sheet, dan markup coding lainnya, sehingga cocok
untuk mengekspor konten yang berupa teks ditandai untuk digunakan dalam format
digital dan online lainnya.
itulah beberapa software yang sering
digunakan untuk keperluan desain grafis, masih banyak software-software yang
belum saya sampaikan dalam artikel ini.
Sabtu, 25 November 2017
PROFIL PERUSAHAAN, VISI MISI, DAN TEKNOLOGI YANG DIGUNAKAN
PT Indosat Tbk
Indosat Ooredoo
(lengkapnya PT Indosat Tbk., sebelumnya bernama Indosat) adalah salah satu
perusahaan penyedia jasa telekomunikasi dan jaringan telekomunikasi di Indonesia.
Perusahaan ini menawarkan saluran komunikasi untuk pengguna telepon genggam
dengan pilihan pra bayar maupun pascabayar dengan merek jual Matrix Ooredoo,
Mentari Ooredoo dan IM3 Ooredo,jasa lainnya yang disediakan adalah saluran
komunikasi via suara untuk telepon tetap (fixed) termasuk sambungan langsung
internasional IDD (International Direct Dialing). Indosat Ooredoo juga
menyediakan layanan multimedia, internet dan komunikasi data (MIDI= Multimedia,
Internet & Data Communication Services).
Pada tahun 2011 Indosat
Ooredoo menguasai 21% pangsa pasar. Pada tahun 2013, Indosat Ooredoo memiliki
58,5 juta pelanggan untuk telefon genggam. Pada tahun 2015 Indosat Ooredoo
mengalami kenaikan jumlah pelanggan sebesar 68,5 juta pelanggan dengan presentasi
naik 24,7%, dibandingkan periode tahun 2014 sebesar 54,9 juta pengguna
.
Pada bulan Februari
2013 perusahaan telekomunikasi Qatar yang sebelumnya bernama Qtel dan menguasai
65 persen saham Indosat berubah nama menjadi Ooredoo dan berencana mengganti
seluruh perusahaan miliknya atau di bawah kendalinya yang berada di Timur
Tengah, Afrika dan Asia Tenggara dengan nama Ooredoo pada tahun 2013 atau 2014.
Dua tahun kemudian, pada tanggal 19 November 2015 Indosat akhirnya mengubah
identitas dan logonya dengan nama Indosat Ooredoo.
Sekilas
sejarah tentang PT Indosat Tbk
1967–1994
Indosat didirikan pada
tahun 1967 sebagai sebuah perusahaan penanaman modal asing pertama di Indonesia
yang menyediakan layanan telekomunikasi internasional melalui satelit
internasional. Seiringnya waktu Indosat berkembang menjadi perusahaan
telekomunikasi internasional pertama yang dibeli dan dimiliki 100% oleh Pemerintah
Indonesia. Pada tahun 1994 Indosat menjadi perusahaan publik yang terdaftar di
Bursa Efek Indonesia dan New York Stock Exchange, Pemerintah Indonesia 65% dan
publik 35%.
1994–2003
Indosat mengambil alih
saham mayoritas Satelindo dan SLI di Indonesia lalu mendirikan PT Indosat
Multimedia Mobile (IM3) sebagai pelopor jaringan GPRS dan layanan multimedia.
Pada tahun 2003 Indosat bergabung dengan tiga anak perusahaan, yaitu: Satelindo,
IM3 dan Bimagraha untuk membentuk operator seluler di Indonesia.
2003–2009
Indosat mendapatkan
lisensi jaringan 3G dan memperkenalkan layanan 3,5G di Jakarta dan Surabaya.
Pada tahun 2009 Qtel membeli saham seri B sebanyak 24,19% dari publik sehingga
menjadi pemegang saham mayoritas Indosat dengan kepemilikan sebesar 65%. Pada
tahun yang sama Indosat memperoleh lisensi tambahan frekuensi 3G dari
Kementrian Komunikasi dan Informatika serta memenangkan tender untuk lisensi WiMAX
yang diadakan pemerintah.
2009–2012
Setahun kemudian,
Indosat melakukan transformasi untuk menjadi perusahaan yang lebih fokus dan
efisien dengan restrukturisasi organisasi, meodernisasi dan ekspsi jaringan
seluler serta inisiatif untuk mencapau keunggulan operasional. Perubahaan terjadi
pada tahun 2012, saat Indosat mencapai 58,5 Juta pelanggan yang didukung oleh
peningkatan jaringan serta inovasi produk.
2012–sekarang
Pada tahun 2013,
Indosat mengadakan komersialisasi jaringan 3G di frekuensi 900 MHz. Setahun
berikutnya Indosat melakukan peluncuran dan komeralisasi layanan 4G di 900 MHz
dengan kecepatan hingga 42 Mbps di beberapa kota besar di Indonesia. Pada tahun
2015, Indosat resmi berganti nama menjadi Indosat Ooredoo.
Visi & Misi
Visi
Menjadi Perusahaan Telekomunikasi Digital Terdepan di Indonesia
Misi
Menjadi Perusahaan Telekomunikasi Digital Terdepan di Indonesia
Misi
v Layanan dan Produk yang Membebaskan
v Jaringan Data yang Unggul
v Memperlakukan Pelanggan Sebagai Sahabat
v Transformasi Digital
v Mewujudkan visi Perusahaan semaksimal mungkin
v Menyediakan jasa terbaik kepada konsumen.
v Memberikan hasil terbaik kepada pemegang
saham.
v Mempertahankan dan meningkatkan citra terbaik
Perusahaan
Teknologi yang dipakai
Menurut beberapa informasi yang saya baca tentang PT Indosat Tbk, saya
menyimpulkan teknologi yang digunakan oleh perusahaan ini adalah teknologi
UMTS. UMTS (bahasa Inggris: Universal Mobile Telecommunications System) adalah
salah satu teknologi telepon genggam 3G (generasi ke-3), sekarang ini bentuk
yang paling banyak digunakan adalah W-CDMA yang distandarisasi oleh 3GPP. Kebutuhan
layanan data yang tinggi dan kapasitas jaringan yang lebih besar menjadi
masalah yang sangat penting pada jaringan GSM. Salah satu parameter ukuran
acuan baik buruknya kulitas jaringan GSM dapat dilihat pada parameter
performansi MLSLOT Allocation Blocking. Nilai standar untuk parameter MLSLOT
Allocation Blocking yaitu ≤ 40 % agar jaringan tersebut dinyatakan baik. Untuk
mengatasi permasalahan tersebut maka diterapkan teknologi UMTS.
Sumber :
Jumat, 20 Oktober 2017
SISTEM PAKAR DIBIDANG KEDOKTERAN (MYCIN )
SISTEM PAKAR
Sistem Pakar adalah program kecerdas-an buatan yang rnenggabungkan basis pengetahuan dengan inferensi. Ini merupakan spesialisasi perangkat lunak tingkai tinggi yang berusaha rnenduplikasikan fungsi seorang pakar dalam satu bidang keahlian.
Sistem Pakar merupakan salah satu aplikasi dari kecerdasan buatan yang mulai berkembang sejak tahun 1960-an. Kecerdasan buatan sendiri merupakan saiah satu cabang dari ilmu komputer. Hubungan antara Sistem Pakar dan kecerdasan buatan dapat dilihat pada
gambar berikut ini. Sistem Pakar adalah suatu sistem komputer yang berusaha untuk memberi nasihat untuk meniru proses bernalar dan pengetahuan seorang pakar dalam menye-lesaikan suatu masalah' Sistem Pakar ini pada dasarnya merupakan program komputer dan seperti halnya seorang pakar, sistem ini memiliki kemampuan untuk memberikan penjelasan kepada pemakai tentang solusi yang diberikan. Sebuah Sistem Pakar harus berlaku seperti seorang pakar dalam bidangnya
SISTEM PAKAR DIBIDANG KEDOKTERAN
MYCIN : yang mendiagnosa infeksi bakteri dan memberi rekomendasi p en gob atan. Dibuat oleh Stanford University.
Sistem pakar untuk melakukan diagnosis kesehatan telah dikembangkan sejak pertengahan tahun 1970. Sistem pakar untuk melakukan diagnosis pertama dibuat oleh Bruce Buchanan dan Edward Shortliffe di Stanford University. Sistem ini diberi nama MYCIN. MYCIN merupakan program interaktif yang melakukan diagnosis penyakit miningitis dan infeksi bacremia serta memberikan rekomendasi terapi antimikrobia. MYCIN mampu memberikan penjelasan atas penalarannya secara detail. Dalam uji coba, dia mampu menunjukkan kemampuan seperti seorang spesialis. Meskipun MYCIN tidak pernah digunakan secara rutin oleh dokter, MYCIN merupakan referensi yang bagus dalam penelitian kecerdasan buatan yang lain .
Point penting tentang mycin :
- Paling terkenal, dibuat oleh Edward Shortlife of Standford University tahun 70-an
- Sistem pakar medical yang bisa mendiagnosa penyakit infeksi dan merekomendasi pengobatan
- MYCIN membantu dokter mengidentifikasi pasien yang menderita penyakit. Dokter duduk di depan
- Komputer dan memasukkan data pasien: umur, riwayat kesehatan, hasil laboratorium dan informasi terkait lainnya. Dengan informasi ini ditambah pengetahuan yang sudah ada dalam komputer, MYCIN mendiagnosa selanjutnya merekomendasi obat dan dosis yang harus dimakan.
- MYCIN sebagai penasehat medis, tidak dimaksudkan untuk mengantikan kedudukan seorang dokter. Tetapi membantu dokter yang belum berpengalaman dalam penyakit tertentu. Juga untuk membantu dokter dalam mengkonfirmasi diagnosa dan terapi yang diberikan kepada pasien apakah sesuai dengan diagnosa dan terapi yang ada dalam basis pengetahuan yang sudah dimasukkan ke dalam MYCIN, karena MYCIN dirancang oleh dokter-dokter yang ahli di bidang penyakit tersebut.
Kesimpulan : sistem pakar seperti MYCIN bisa digunakan sebagai bahan pembanding dalam pengambilan solusi dan pemecahan masalah. Keputusan terakhir atas pengobatan tersebut tetap menjadi tanggung jawab dokter
Sumber:
- Penerapan Sistem Pakar Dalam Bidang : Industri, Pendidikan, Bisnis (Jati Sasongko Wibowo) Edisi Januari 2002, Volume VII, No.1
- https://adityaadiyatma.wordpress.com/2012/10/17/aplikasi-penerapan-sistem-pakar/
Senin, 29 Mei 2017
Contoh Kasus Tentang ITSM dan Sudut Pandang Saya
Contoh
Studi Kasus PT. Astra Graphia Information Technology (AGIT) adalah contoh studi
kasus perusahaan yang menerapkan sertifikasi ISO/IEC 20000
Profil singkat AGIT
1. Company Name : PT.
Astra Graphia Information Technology
2. Country :
Indonesia
3. Certified Under :
The APM Group
4. Version of ISO/IEC
20000 : 2011
5. Certification
Status : Issued
6. Certification Start
Date: 03 Sep 2013
7. Certification
Expiry Date : 02 Sep 2016
8. 8 RCB Certified by
: British Standards Institution
9. The Scope of the
certification is : IT SMS that supports the provision of IT Services
(Colocation, Helpdesk and CCTV) to AGIT's internal and external customers,
including the IT Infrastructure operational support from its sites in Jakarta
(Sudirman, Kramat and TB Simatupang)
10. The Location covered by the certification
is : ANZ Tower, 22nd floor, JL. Jenderal Sudirman Kav. 33A Jakarta 10220
Indonesia
Sejarah singkat AGIT
1. 1971 : Mulai
beroperasi pada tahun 1971 sebagai divisi Xerox di PT. Astra International.
2. 1976 : PT. Astra
Graphia berdiri sebagai badan hukum (perseroan).
3. 1983 : Memasuki
bisnis TI dengan ditunjuknya sebagai distributor eksklusif Digital Equipment
Corporation. USA.
4. 1989 : Menjadi
perusahaan publik dengan mencatatkan sahamnya di BEJ dan BES.
5. 2004 : Membentuk
kemitraan strategis dengan SCS atas unit bisnis IT Solution menjadi PT. SAT
(49% saham dimiliki Astragraphia).
6. 2008 : Melakukan
akuisisi 50.99% saham PT SAT dari SCS, kepemilikan saham Astragraphia menjadi
99.99%.
7. 2010 : Unit bisnis
Solusi Dokumen (AGDS) mencapai pendapatan bersih Rp 1 Triliun pertama.
8. 2011 : AGIT JV
dengan Monitise Asia Pacific Ltd, HongKong, membentuk PT. AGIT Monitise
Indonesia
Sertifikasi AGIT
Pada tahun 2013, Manajemen Pengendalian
Mutu dan Keselamatan Kerja AGIT telah menunjukkan komitmennya dalam melakukan
perbaikan secara berkala yaitu dengan melakukan uji sertifikasi menggunakan
standar ISO 9001 dan OHSAS 18001. Selain itu, pada tahun 2013 AGIT berhasil
lulus dalam sertifikasi ISO/IEC 20000-1, yaitu Service Management. Sertifikasi
ini semakin melengkapi kompetensi AGIT untuk menjaga kualitas mutu dan layanan,
setelah sebelumnya juga telah lulus uji sertifikasi ISO/IEC 27001 yang
menunjang prosedur keamanan infrastruktur teknologi informasi di Data Center.
Sementara itu untuk segmen usaha teknologi informasi dan komunikasi, AGIT menggunakan
Customer Satisfaction Index (CS Index) untuk mengukur kepuasan pelanggan. Pada
akhir tahun, AGIT mencapai CS Index 3,96 dari skala 19 5.
Hal ini membuktikan bahwa CSC AGIT
memberikan kualitas layanan yang sesuai dengan sertifikasi ISO 20000:1 untuk
layanan pelanggan, layanan hosting dan layanan CCTV. Selain itu, CSC AGIT
melakukan implementasi aplikasi Services Desk yaitu alat untuk pencatatan semua
keluhan pelanggan sehingga tim Helpdesk dapat memantau tahap penanganan
pengaduan yang diterima. Berdasarkan annual report 2013, AGIT telah memenuhi
syarat dan telah membuktikan bahwa AGIT mampu berkompetensi di bidang ITSM
secara global atau internasional, sedangkan melalui analisa R.Purwedi Darminto
yang menjabat sebagai Section Head of Oracle Development, Oracle Partners
Ecosystem and Project Delivery at Astragraphia Information Technology, AGIT
telah mengalami banyak kemajuan semenjak memegang ISO/ICE 20000-1 dan ISO
27001, dan pada gambar 6 di bawah merupakan hasil analisis yang dipaparkan oleh
beliau atas sertifikasi ISO/IEC yang diperoleh oleh AGIT.
dipaparkan bahwa AGIT Business Strategy
mengalami peningkatan dari tahun 2011 hingga 2014, diperkirakan lagi bahwa pada
tahun 2015 akan melebihi ekspektasi atau sesuai pada strategi awal.
Saat ini, manajemen seperti ini sudah dapat
dipaparkan dalam bentuk yang lebih tersetruktur dengan menggunakan manajemen
teknologi informasi (ITSM) dan juga manajemen keamanan informasi (ISMS). Pada
setiap manajemen ini, terdapat beberapa standar sendiri yang digunakan, dalam
hal ini adalah ISO/IEC 20000 untuk ITSM. Standar ini sudah bertingkat
internasional, sehingga tidak diragukan lagi keakuratannya. PT. Astra Graphia
Information Technology adalah salah satu perusahaan yang sudah menerapkan
standar ISO tersebut.
Pandangan saya terhadap kasus
tersebut saat ini manajemen ini sudah dapat dipaparkan
dalam bentuk yang lebih terstruktur. pada manajemen ini terdapat beberapa
standar yang digunakan, dalam hal ini adalah ISO/IEC 20000 untuk ITSM. standar
ini sudah tingkat internasional, sehingga sudah dipastikan akurat.
setelah itu AGIT berhasil lulus dalam sertifikasi ISO/IEC
20000-1, yaitu service management. hal ini membuktikan bahwa CSC AGIT
memberikan kualitas layanan yang sesuai dengan sertifikasi ISO 20000:1 untuk
layanan pelanggan, layanan hosting dan layanan CCTV.
Sumber :
http://suntoryota.blogspot.co.id/2016/04/itsm.html
Langganan:
Postingan (Atom)
